關于會展和活動產業的發展趨勢,活動研究已經陸續推送了很多文章,大都圍繞體驗、內容、技術、社群、線上線下融合、員工代際變化等關鍵詞展開。但很多時候,我們還是要用數據說話。
2月6日的Planning Pod上有一篇文章,介紹了關于會展業發展的12個統計數據。雖然講的是美國的情況,但對國內同仁仍很有啟發。
1 – $1150億美元
會展業每年對美國GDP的直接貢獻為1150億美元。
要知道,會展行業真正的大公司很少,所以,這一收入是成千上萬的小企業共同創造的。
2 – 10%
據估計,從2014年-2024年,美國會展業的年均就業增長率將達到10%,而在同期,全國所有行業的就業增長率年均水平是7%。
由此可見,會展業能夠創造更多新的工作機會。
3 – 20-30分鐘
觀眾愿意聆聽一次單次演講的時間是20~30分鐘,超過20分鐘就要開始擺弄智能手機了。45~60分鐘的演講要到此為止了。
4 – 46%
來自于注冊和門票銷售(registration/ticket sales)的收入將占到會展項目總收入的46%(平均水平)。
5 – 75%
不斷尋找新的合作關系的贊助商的比例。
這個數字說明保有忠誠的贊助商非常重要。
6 – 1,398,359
對于一次大型品牌會展活動而言,在項目運作的全過程中,社交媒體的平均提及和點擊次數(social media mentions)。
7 – 79%
選擇使用智能手機來初次了解某個線下活動的觀眾的比例。
因此,一個反饋性良好的網站和注冊表仍舊十分關鍵。
8 – 70%
將有70%的會展和活動組織者會利用公共關系和社交媒體暴露來測量活動的ROI,其次是銷售/捐贈額(sales/donations,占47%)和潛在客戶線索(lead gen,占59%)。
9 – 63%
63%的會展和活動組織者認為,在活動中安排演藝環節(scheduling entertainers)有助于吸引觀眾。
盡管高品質的內容和演講者都能創造價值,但往往正是這些演藝活動在銷售達成中發揮了重要作用。
10 – 26%
2017年,將有26%的會展活動采取虛擬或混合的形式。
前幾年,很多人都宣稱虛擬活動將取代面對面活動,現在看來還差得遠。
11 – 13%
2017年,將有約13%的會展和活動專家將運用VR技術。
12 – 54%
下載活動APP的觀眾的比例。
很顯然,這個比例并不高,說明目前人們一般不愿意下載會展活動的APP,除非它操作簡單,很快就能掌握。