什么?互動體驗(yàn)展還能與動漫游戲相結(jié)合?
發(fā)布時間:2018-08-20 更新時間:2018-08-20 作者: 點(diǎn)擊次數(shù):4231
第七屆“動漫北京”日前在京落幕,來自全球30多個國家和地區(qū)的700余家知名動漫游戲機(jī)構(gòu),帶來上千款最新、最前沿、最具人氣的動漫游戲作品和項(xiàng)目。
據(jù)北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長劉春剛介紹,“動漫北京”設(shè)立動漫游戲互動體驗(yàn)展、高峰論壇、金翼獎評選、動漫游戲嘉年華四大板塊。活動期間,新技術(shù)成果發(fā)布、衍生品交易、創(chuàng)意作品展示、影視展映、音樂與劇目展演等近200項(xiàng)活動逐一亮相。國際知名動漫游戲企業(yè)表現(xiàn)出與中國企業(yè)合作的濃厚興趣。日本動漫界泰斗、曾擔(dān)任《鐵臂阿童木》《怪醫(yī)黑杰克》等動畫片制片人、日本映像產(chǎn)業(yè)振興機(jī)構(gòu)理事長松谷孝征出席了開幕式并致辭。開幕式上,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會與日本映像振興產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)簽署了《文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略合作協(xié)議》,探索多樣化合作模式,強(qiáng)化雙方智力供給,促進(jìn)雙方動漫游戲人才培育與交流。松谷孝征表示,這標(biāo)志著北京動漫游戲行業(yè)國際化進(jìn)程的大提速。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,而且有很大的市場潛力。
活動期間,國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲成了吸引參展觀眾的“主力軍”,爆款國漫產(chǎn)品“圈粉”無數(shù)。璀璨星空攜《京劇貓》亮相,《京劇貓》作為中國首部將京劇元素與動畫相結(jié)合的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫IP,以國粹京劇文化為核心,結(jié)合精彩的劇情,向觀眾傳遞積極向上的國漫正能量,目前全網(wǎng)點(diǎn)擊已超20億人次。“有妖氣”作為頂級網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺之一,網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)國漫市場占比56%,匯集了超過兩萬名漫畫家、數(shù)萬部漫畫作品及近百萬讀者。其參展的《雛蜂SOE》,點(diǎn)擊量超過13.6億人次。有狐文化原創(chuàng)漫畫《給我來個小和尚》,全網(wǎng)閱讀量超30億人次,實(shí)體漫畫單行本首版就達(dá)20萬冊。
從模仿到原創(chuàng),從技術(shù)到產(chǎn)能,近年來我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,以千億元級產(chǎn)值的規(guī)模進(jìn)入“黃金時代”。同時中國動漫衍生品行業(yè)市場規(guī)模也在持續(xù)增長。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2017年市場總值達(dá)450億元,過去5年間平均增速超過20%。
北京市文化局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展質(zhì)量、行業(yè)影響、對外貿(mào)易等方面均居全國前列。2017年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)627億元,同比增長20%;出口額約116億元,同比增長93%。隨著北京市大力支持動漫精品創(chuàng)作生產(chǎn),優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品不斷涌現(xiàn)。今年7月由文化和旅游部頒布的動漫領(lǐng)域最高獎——中國文化藝術(shù)政府獎第三屆動漫獎上,北京5個項(xiàng)目斬獲最佳動漫作品獎等獎項(xiàng),占全國獎項(xiàng)的四分之一。北京動漫網(wǎng)游之都的地位進(jìn)一步彰顯。
活動期間,北京首個電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟“北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”成立。中國電子競技產(chǎn)業(yè)近年發(fā)展迅猛,2017年市場規(guī)模770億元,2018年預(yù)計(jì)突破880億元。過去3年內(nèi),用戶增長率持續(xù)保持在20%以上,用戶規(guī)模增長年均超1億人。2018年用戶規(guī)模將達(dá)4.3億人。未來將通過電競聯(lián)盟化,推動電子競技賽事向深度化、廣度化發(fā)展,向傳統(tǒng)體育賽事靠攏。