拓展會展上游?北辰會展創新聯動模式
發布時間:2018-06-13 更新時間:2018-06-13 作者: 點擊次數:4919
5月27日,為期三天的“2018首屆中國游戲節”在武漢國際會展中心落幕。數據顯示,周六作為大眾觀展首日,單天觀眾破萬人,達到同類展會頂級水準。此次活動由北京北辰實業股份有限公司獨家主辦,兩萬平方米的展會上,聚集了140多家企業、200多位行業嘉賓。
一直以來,北辰會展集團業務優勢集中在產業中游,即會展場館的運營(主要是自持及投資建設后期管理的重資產場館)、屬地投資建設、北辰輸出品牌管理標準及服務。截至目前,北辰會展場館運營規模已近300萬平方米,位列行業第一。
北辰會展集團董事長孫東樊說:“我們前期做過一些嘗試,以設立事業部即會展部的形式開展,以自辦展場館為依托,舉辦過諸如會展產業發展論壇、青年廚師賽等,雖然也取得了一些成績,但因為缺乏戰略貫穿,其影響力都沒有達到預期。”北辰會展加快向產業上游發展的腳步,首屆中國游戲節的成功舉辦,是北辰會展進軍上游組會組展業務的一個里程碑,開創了“北辰地產+會展”產業聯動的新模式,是北辰集團創新發展又一次有益嘗試。
拓展會展上游
數據顯示,會展業務的上游版塊即組會組展市場高度成熟。全國有8000多個展會,6000多家主辦公司,平均每家公司一年僅專注舉辦一個展會,展會題材相當充分。經過慎重考慮,北辰實業將目光聚焦在集團主營業務范圍內,所辦展會的題材需與北辰主業形成聯動。
2016年初,中國以超過1400億元的規模首次超過美國,成為世界第一大游戲市場。2017年,這個數字已突破2000億元。“這個市場的用戶群體極大極好極有潛力。極大指去年產業報告指出中國有5.87億游戲用戶,極好指90后等新消費群體消費升級意愿強烈,極有潛力指游戲文化正濃縮成為一代人的共同情感回憶。”武漢北辰領航商務會展有限公司總經理鄭忠鏈說,這個千億級的游戲市場成為他們的目標市場。經過一年多市場調研和反復論證,北辰實業將獨家主辦的第一展確定為游戲展。
硬平臺與軟平臺產業聯動
做好市場調研,北辰會展集團正式開啟運營模式,成立武漢北辰領航商務會展有限公司。該公司由北辰控股60%,政府東湖控股30%,光谷里創業企業控股10%。北辰會展集團派駐了4名管理人員,并在當地招聘6人,組成了以鄭忠鏈為總經理的10人運營團隊。
選擇在武漢舉行首屆中國游戲節,北辰有著充分的考量。首先,武漢作為研發地,站在游戲研發的第一集團軍里;其次,這里有107萬在校大學生,有最好的消費群體。
鄭忠鏈說:“年輕人喜歡游戲,但缺乏載體,可以消遣互動的地方和形式特別少。游戲作為有情感共鳴的一代人的主題,這么大的用戶數,卻沒有與之匹配的載體,我們毫不猶豫投入在這個上面。”
會展是繁榮當地經濟的招商軟平臺,地產則是引入文創企業落戶的硬平臺。鄭忠鏈表示,北辰掌握著全國最大的會展場館資源,而北辰武漢光谷里項目又成功引入了大量的省內外文創企業。“地產項目實現硬件入戶、招商引資,以游戲節為軟平臺,聚集產業大佬,一軟一硬,產業聯動,形成良性產業發展趨勢,這也是我們業務模式的一種創新。”
拿下首家參展企業
“招商招展是最困難的環節,絕大多數企業對于參展是非常謹慎的,尤其是首屆活動。如果行業里有名望的公司參與了,其它公司就會跟著參加。”鄭忠鏈說,“北辰實業作為上市公司,會展業務名聲在外,這種品牌的軟實力給此次游戲節注入了誠信基因。”
第一家參展企業是入住北辰地產開發光谷里項目的鈴空游戲公司。“因為房東和租戶的關系,鈴空游戲跟北辰也有很深的合作關系,相對來說有很好的合作基礎。”鄭忠鏈說,游戲分為主機游戲、電腦游戲、手游,而主機游戲是游戲市場的主流。“鈴空游戲作為研發主機游戲的公司,在行業里具有威望。攻克他們后,就等于攻克了一個版塊——獨立主機游戲版塊,再攻克其它版塊。”
鄭忠鏈說:“雖然存在諸多困難,但我們還是得到了很大幫助,通過中國游戲產業網拿到了700家數據,省去了搜集相關行業數據的工作。”
首創高校行模式
在前期籌備中北辰團隊還首創了“高校行”模式,“根據以往舉辦展會的經驗,展會商很舍得在廣告投放上下本,但對參展企業影響力其實并不大,反而會增加參展企業的費用。”鄭忠鏈說,基于此,他們把媒體宣傳費用在了“高校行”模式上。
他們進入三個高校和四個商圈,舉辦了7場“微縮版的游戲節”活動。邀請了10家參展商代表走進武漢大學、華中科技大學、東湖學院,活動為期7天。周一至周五他們以動漫人偶游行的形式替參展企業發放產品宣傳頁,周六周日則在學校體育館進行展覽和線下體驗。7天活動下來,轉化率達到了33.7%,即1000個人體驗游戲,337個人進行了下載,成為游戲的用戶。
“明年,我們會把這個模式進行擴展,將到7個城市的15所高校舉辦高校行活動。”鄭忠鏈說,在城市選擇上,優選北辰會展運營場館的城市,如北京、上海、廣州、杭州、南昌、長沙、珠海等。
“因為大家的需求和市場供應有很大差距,我們希望游戲節在全國各地開花,給游戲用戶一年至少一次充滿儀式感的盛會。”鄭忠鏈說,還將在游戲節的基礎上,嘗試設立行業領導基金,通過舉辦游戲開發者比賽及頒獎聚集更多優秀原創作品。