2009年初,全球的展會經濟遭遇當頭一棒——過去10年中最火爆的兩個展會都顯示出衰落的跡象,全球性經濟危機給展會經濟帶來的殺傷力,忽然就無限放大。
1月6日的Macworld大會爆出最大的新聞不是有什么新的蘋果產品出現,而是蘋果宣布不再參加2010年的Macworld。接下來2天之后,在拉斯維加斯,第42屆Consumer Electronics Show(CES消費電子展)的展區面積由去年的167萬平方英尺銳減到110萬平方英尺,多年來首次不升反降。CES 2009的實際參加人數僅為11萬人,這一數字比去年的14.1萬下降了22%之多。參展企業也由去年的3000家下降到2700家,減少10%。而這兩個展會,多年來極其堅挺,往往被視為開年全球展會經濟的強心針。
“西方不亮東方亮”,金融危機下,似乎全球都看中國。至少CES主辦方自覺信心來自東方?!?SPAN lang=EN-US>CES 2009可以明顯地感到中國企業的崛起。”CEA總裁兼CEO Gary Shapiro說。今年參加CES 2009的中國企業有200多家,Shapiro甚至預測2009年全球消費電子產業將增長4%,而且這些增長將主要來源于以中國為代表的新興市場。
全球看中國,這里不僅有全球參觀人數最多的車展,全球最發展最迅猛的游戲展ChinaJoy,還有預計可能成為亞洲游戲開發者嘉年華的CGDC(China Game Devolope Conference)。
中國獨善其身?
金融危機在去年11月,就已經給了中國展會經濟一個下馬威。去年11月舉行的廣交會,由于受到世界性經濟危機的影響,到會客商比今年春交會減少1.7萬人,出口成交額減少66.8億美元。這種“雙下降”的情況只有在2003年非典疫情時期出現過。在不久前公布的《中國會展經濟發展報告(2008)》顯示:宏觀經濟的回落態勢對中國展覽業將產生明顯沖擊;參展商可能收緊預算,展覽會的組織水平不容樂觀。
一位媒體人士如此分析:“游戲業界全球兩大著名展會,美國E3在轉型2年后,擬于今年4月重新開展。而東京電玩展,其衰落的趨勢不可避免。在歐洲,最大規模的游戲展會德國萊比錫電子游戲展的主辦方宣布,今年將終止這一連續舉辦了7年的游戲盛會,轉而舉辦新的展會GamesCon,探索新的發展之道。但是在中國,情況完全相反。從前年開始,ChinaJoy就已經毫無爭議地成為了全球最具影響力的游戲展之一,這完全得益于中國龐大且發展迅速的網游市場。廠商眾多,資本密集,用戶龐大,造就了ChinaJoy的長盛不衰。順應產業快速發展后對技術研發方面的需求衍生出來的CGDC(中國游戲開發者大會),前景自然一片光明”
據悉,03年創辦的ChinaJoy,在07年,參加人數就達到17萬之多。按照各方預計,2009年的參展人數他突破這個數字沒有什么懸念。但這還不是該展會最大的吸引力所在。多年的展會操作和變革下,ChinaJoy已經成為了玩家和企業的狂歡盛會,美女如云,新品頻發。2008年盛大網絡的展臺,除了眾多美女精彩的節目表演,還準備了大量電腦,讓玩家體驗當時最新上市的游戲《蒼天》?!坝螒虍a業持續升溫,再加上每一屆ChinaJoy都力求創新,讓玩家得到更好的體驗,這也是ChinaJoy為什么這么多年持續火爆的原因”Chinjoy承辦方相關負責人分析說。
而2007年首屆中國游戲開發者大會舉辦時,業內的分析就認為,基于中國游戲產業的發展勢頭,游戲開發者大會的前景非??春?。事實上,中國版協游戲工委(GPC)公布的《2008年中國游戲產調查報告》顯示:2008年,中國網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年增長了76.6%,其中中國自主研發的民族網絡游戲市場實際銷售收入達110.1億元人民幣,比2007年增長了60.0%,占中國網絡游戲市場實際銷售收入的59.9% 。2008年,電信業務受網絡游戲帶動產生的直接收入達312.8億元人民幣,比2007年增長了20%,為網絡游戲市場實際銷售收入的1.7倍;IT行業由此產生的直接收入達112.4億元人民幣,比2007年增長了15.0%,為網絡游戲市場實際銷售收入的0.6倍。如此的強勢拉動,群聚游戲開發商、運營商、工具商、設備商的2009年7月CGDC(中國游戲開發者大會),借勢成為中國最有影響力的游戲開發領域盛會,順理成章。
政府的推動力
在一份某地方政府的《經濟危機下大力發展會展經濟》的綱要里,提出了政府必須大力加強引導和資源整合作用,提高會展的質量,以應對經濟危機可能帶來的會展經濟下滑問題。實際上,正是因為中國政府的強力調控和引導,才使得全世界的對于中國會展經濟的期望,成為全球經濟危機下的亮點。
作為政府主管單位,新聞出版總署等政府機構對于游戲產業的支持和引導力度有目共睹。事實上,媒體分析家認為,如果不是新聞出版總署、科技部、工信部的大力支持,ChinaJoy從誕生起,迅速在幾年內成為世界上最大的游戲展會之一,是不可想象的。被分析認為可以最大限度借助政府的力量的CGDC(中國游戲開發者大會)也將于2009年7月24-26日舉辦第二屆。
“一個聚集游戲企業、電信企業、IT企業(尤其是服務器等IT設備商和工具廠商)的會議,政府主管部門的大力支持,將會最大限度整合產業鏈資源。”一位媒體分析師認為。在他看來,如果沒有政府的指導,即便是一些海外著名的展會,到中國后,也經常出現水土不服的情況。要么規模做不大,要么資源整合不佳?!耙恍┖M庵箷?,在海外很有影響力,但在中國運作的時候,有時把自己擺在很高的位置,不了解,也不愿意去了解中國市場,總覺得這樣有名的會議,中國企業必定會趨之若鶩。而中國的參展商,其實早已經走過了過去單純看展會名字參展的時代。誰能給企業提供真正有價值有幫助的會議,企業才會樂意參加”。而一位企業代表也認同這樣的觀點,他舉例說,有一個國際極其知名的消費類電子展會,在中國始終打不開局面,就是個很好的例子。
特色制勝
“政府的強力推動自然是好事,但有時,一些展會水平真的不行,我們參展,純粹是給政府面子”一位國產數碼領先廠商副總裁苦笑著對筆者說。在她看來,參加一個展會,展位費、設計、搭建、人工、差旅,動輒一兩百萬花費?!霸谶@樣經濟形勢不好的情況下,我干嘛不把這部分錢去貼補渠道,讓公司的產品價格再具有一點競爭力?當然,如果會議真的好,對企業的銷售和品牌宣傳,甚至商業合作有好處,我還是很樂意參加的”。這位副總上任伊始,第一件事就是砍掉了70%的展會,只保留了“有價值的展會”和“不得不參加的展會”。
市場研究公司Creative Strategies的分析師Tim Bajarin大概也有同樣的感概,他在分析認為蘋果為什么要退出MacWorld展會時說:蘋果在MacWorld展會上投資了2500萬美元的資金,比花在它自己的零售店上的資金還要多。但是蘋果零售店吸引的客戶數量卻比MacWorld展會給它帶來的客戶數量要多一些。因此蘋果作出退出MacWorld展會的決定是非常正常合理的。蘋果會將那些錢用于零售店的宣傳與招徠客戶上。
已經承辦了7年ChinaJoy,并即將舉辦第二屆CGDC的漢威國際展覽公司對此印象極深。其相關負責人表示,ChinaJoy的成功,某種意義上就是客戶對于品牌和銷售進行拉動效果的認同?!叭缃竦?SPAN lang=EN-US>ChinaJoy,除去10多萬高端游戲玩家的現場體驗,還有1.5萬國內外貿易觀眾的合作洽談、500家國內外媒體的集中報道、100多名全球產業精英的精彩演講。不管是展示品牌,進行推廣,還是商業合作,ChinaJoy都是企業的首選平臺?!睗h威國際的一位負責人表示。
而更讓這位負責人得意的可能還是CGDC。在他看來,特色制勝才是展會發展之道?!坝螒蜷_發這個領域,其實是特色非常鮮明的領域。50余家國內外尖端技術供應商現場展示一流技術和產品,2000余名國內外高端游戲從業技術與管理人員現場交流,80余家國內外知名媒體爭相參與現場報道共享信息。對于游戲開發商、運營商來說,很有價值。同時,相關產業鏈的合作伙伴,比如IT設備商,服務器啊,IDC啊這些,再加上軟硬件工具廠商,他們完全可以在這樣的會議上,找到商業合作機會。這也是為什么他們趨之若鶩的原因?!?SPAN lang=EN-US>
特色還不止于此。一些分析者認為,如果憑空設計一個游戲開發者大會,其實并非易事。“道理很簡單,這個市場誰都看得見,但誰能做得到?企業為什么要相信你做得到”一位報道過數屆ChinaJoy的媒體人士分析認為,在他看來,CGDC的最大特色不在于會議的定位,而在于它實際上是借助ChinaJoy的雄厚優勢搭建的?!?SPAN lang=EN-US>ChinaJoy已經讓陳天橋、丁磊、池宇峰等企業家每屆不落地參與,各公司主管技術、運營的副總裁都習慣這個時候群聚上海,在ChinaJoy舉辦的同時,在上海舉辦CGDC,是最好的借勢。如果沒有這個契機,另行舉辦一個會議,就算會議內容設計再好,品牌再大,讓這些平時日理萬機的企業高層專門去某個地方參加會議,估計困難會很大,更不用說聚集那些龐大的,帶有商業目的的產業鏈參觀人群了?!?SPAN lang=EN-US>